En un contexto en el que las teorías, técnicas y tecnologías de gamifi cación están gradualmente permeando la industria AEC (Arquitectura, Ingeniería y Construcción), esta contribución resalta las posibilidades de integrar los modelos BIM con motores de juego en tiempo real para la gestión y difusión del patrimonio arquitectónico histórico. Con este propósito, se describe la experimentación llevada a cabo en el Complejo de Santa María della Pace, un destacado elemento del centro histórico de Castellammare di Stabia en la provincia de Nápoles, Italia, con el fi n de crear un modelo informativo de gestión HBIM orientado a la comunicación de las confi guraciones perdidas o sobrescritas a través de juegos. A partir de un proyecto de relevamiento digital integrado, se exploran las posibles interacciones del objeto en una comunicación informativa basada en juegos, que se puede disfrutar en realidad virtual (VR), para satisfacer la demanda de transmisión de información interdisciplinaria. El resultado esperado es un modelo capaz de narrar la memoria histórica de un escenario complejo a diferentes tipos de usuarios.

HBIM e Gamifi cation para el Cultural Heritage. Nuevas formas de disfrute y gestión de las arquitecturas en desuso / D’Agostino, Pierpaolo; Antuono, Giuseppe; Elefante, Erika. - In: MIMESIS.JSAD. - ISSN 2805-6337. - vol. 4, n. 2:(2024), pp. 119-125. [10.56205/mim.4-2.15]

HBIM e Gamifi cation para el Cultural Heritage. Nuevas formas de disfrute y gestión de las arquitecturas en desuso

Pierpaolo D’Agostino
;
Giuseppe Antuono;Erika Elefante
2024

Abstract

En un contexto en el que las teorías, técnicas y tecnologías de gamifi cación están gradualmente permeando la industria AEC (Arquitectura, Ingeniería y Construcción), esta contribución resalta las posibilidades de integrar los modelos BIM con motores de juego en tiempo real para la gestión y difusión del patrimonio arquitectónico histórico. Con este propósito, se describe la experimentación llevada a cabo en el Complejo de Santa María della Pace, un destacado elemento del centro histórico de Castellammare di Stabia en la provincia de Nápoles, Italia, con el fi n de crear un modelo informativo de gestión HBIM orientado a la comunicación de las confi guraciones perdidas o sobrescritas a través de juegos. A partir de un proyecto de relevamiento digital integrado, se exploran las posibles interacciones del objeto en una comunicación informativa basada en juegos, que se puede disfrutar en realidad virtual (VR), para satisfacer la demanda de transmisión de información interdisciplinaria. El resultado esperado es un modelo capaz de narrar la memoria histórica de un escenario complejo a diferentes tipos de usuarios.
2024
HBIM e Gamifi cation para el Cultural Heritage. Nuevas formas de disfrute y gestión de las arquitecturas en desuso / D’Agostino, Pierpaolo; Antuono, Giuseppe; Elefante, Erika. - In: MIMESIS.JSAD. - ISSN 2805-6337. - vol. 4, n. 2:(2024), pp. 119-125. [10.56205/mim.4-2.15]
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/11588/967983
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